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ナレッジベース / 枚数の増やし方

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枚数の増やし方

アンチマーチンゲールの増し玉は、勝てているときに何をするか。

アンチマーチンゲールの増し玉 · Anti-martingale pyramiding

何を賭けるか

当たっているときは建玉を大きくでき、外れているときは小さくする。

規則の書き方

利益が出てから、あらかじめ書いた間隔で増し玉する。損失のあとは、増し玉を止めるか、次の一手を小さくする。増し玉の回数には上限がある。タートルズが N の間隔でユニットを足すのは、この増やし方の知られた一例である。アンチマーチンゲールそのものは、ブレイクで入るか、移動平均で入るかを定めない。

いつ効かなくなるか

増し玉は、建玉をトレンドの終わり際に積む。向きが戻ると、最後に足したユニットから先に、速く負ける。上限がなければ、一つの取引が賭けそのものになる。

これと混同しない

マーチンゲールは、負けたあとに大きくする。アンチマーチンゲールは、負けたあとには足さない。向きが逆であり、増やすことを、同じリスクとして扱えない。

同じ系統