モメンタムとローテーション
トリプルスクリーンの三つの層は、それぞれどの誤りを禁じるか。
トリプルスクリーン · Elder Triple Screen
何を賭けるか
大きな時間軸のトレンド、小さな時間軸の押し、それに引き金になる値段。三つの層が同意したときだけ入る。
規則の書き方
アレクサンダー・エルダーの枠組みである。第一の層は、より高い時間枠でトレンドの方向を見て、それに逆らっては入らない。第二の層は、より低い時間枠でオシレーターを使い、押しを待つ。すでに遠くへ走った一押しは追わない。第三の層は、前の足を抜けるといった引き金の値段で入る。一層でも欠ければ、トリプルスクリーンではない。
いつ効かなくなるか
三つの層に、互いに食い違う指標を置きながら、どれがどれを否決できるかを書いていない。それは、合図を三つ重ねただけである。
これと混同しない
RSI(2) は、すでに、長いトレンドに短い回帰、を含んでいる。トリプルスクリーンは、さらに別の引き金の値段を求め、時間枠を二つ使うことを明示する。手順の一組であり、指標の一つではない。