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モメンタムとローテーション

トリプルスクリーンの三つの層は、それぞれどの誤りを禁じるか。

トリプルスクリーン · Elder Triple Screen

何を賭けるか

大きな時間軸のトレンド、小さな時間軸の押し、それに引き金になる値段。三つの層が同意したときだけ入る。

規則の書き方

アレクサンダー・エルダーの枠組みである。第一の層は、より高い時間枠でトレンドの方向を見て、それに逆らっては入らない。第二の層は、より低い時間枠でオシレーターを使い、押しを待つ。すでに遠くへ走った一押しは追わない。第三の層は、前の足を抜けるといった引き金の値段で入る。一層でも欠ければ、トリプルスクリーンではない。

いつ効かなくなるか

三つの層に、互いに食い違う指標を置きながら、どれがどれを否決できるかを書いていない。それは、合図を三つ重ねただけである。

これと混同しない

RSI(2) は、すでに、長いトレンドに短い回帰、を含んでいる。トリプルスクリーンは、さらに別の引き金の値段を求め、時間枠を二つ使うことを明示する。手順の一組であり、指標の一つではない。

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